Instruções do Jogo Rally ADKAR

Gerir Emoções na Mudança

Objetivo do Jogo

Completar o percurso do rally no deserto, superando desafios emocionais. Vence o primeiro jogador ou equipa que chegar exatamente à última casa do tabuleiro!

Preparação

Colocar o tabuleiro na mesa.
Cada jogador (individual) ou equipa (2 jogadores) escolhe um peão (máximo de 4 jogadores ou 8 em equipas de 2 elementos).
Colocar os peões na casa de “Partida”.
Baralhar as Cartas de Desafio e as Cartas de Recompensa e colocar ao lado do tabuleiro. O facilitador deverá ter consigo a carta com os QR Codes das Instruções e da Roleta.
Cada jogador lança os dados e quem tirar o maior valor inicia. Os restantes jogam à vez em sentido decrescente.

Como Jogar

1. Antes da sua jogada, o jogador ou equipa retira uma Carta de Desafio.
2. Lê a situação em voz alta e analisa as 4 opções apresentadas.
3. Posteriormente terá que, no máximo em 1 minuto:
• Identificar a emoção associada à situação descrita na carta.
• Selecionar a opção mais correta e justificar a sua escolha.
4. O Facilitador do Jogo, lê posteriormente o QR Code valida a resposta e lê a justificação.
5. Se a resposta for a correta, o jogador lança os dados e avança.
6. Se a resposta for incorreta, perde a vez de jogar.
7. Se o Jogador cair numa casa especial:
Tempestade: Fica uma vez sem jogar. Desequilíbrio Emocional: Volta à casa de partida. Roleta das Emoções: Gira a roleta e realiza o desafio associado (pode-se por o link para a roleta no site). Paragem Técnica: Fica uma vez sem jogar. Precipício: Fica parado até outro participante cair na mesma casa e o ajudar. Carta de Recompensa: Retira uma carta que poderá utilizar de imediato ou guardar para utilizar mais à frente no jogo. 8. O primeiro jogador a chegar exatamente à casa final vence. Se o número lançado for superior ao necessário, o jogador fica no mesmo lugar e espera a próxima jogada.

Boa sorte! Desafia-te, aprende a gerir eficazmente as tuas emoções e diverte-te com o Rally ADKAR!

Duração do Jogo

Entre 1h30 e 2h00.
Cada jogada deverá ter um tempo máximo de 3 minutos.

Componentes Físicas do Jogo:

1 Tabuleiro em Cartão
30 Cartas de Desafio
10 Cartas de Recompensa
1 Cartão com QR code para aceder às instruções e à roleta das emoções (facilitador)
4 Peões
2 Dados
1 Saco de plástico pequeno com zip para guardar os peões e os dados
Caixa para guardar as diferentes componentes do jogo

Cartas de Desafio Emocional

Cada carta apresenta uma situação e 4 opções de resposta.
O jogador ou equipa deve identificar a emoção associada à situação e escolher a resposta para adequada para “gerir emocionalmente” a situação.

Cartas de Recompensa

Dão vantagens que podem ser usadas imediatamente ou guardadas para utilizar mais tarde.

COMPONENTES DIGITAIS A QUE OS FACILITADORES ACEDEM PARA DINAMIZAR O JOGO

Roleta com as emoções através do QR Code respectivo.
Instruções do jogo através do QR Code respectivo.
Soluções das cartas de desafio através de QR Code.